" 再生可能エネルギーや天然ガスのコストが安くなればなるほど、原子力は分が悪くなっていくわけです。建設コストが高過ぎるというのは原子力の最大の問題ではないかと思います。日本の電力会社が、当初は30年を耐用年数として想定していた炉でも、40年も経過した古い炉を使い倒そうとしているのも、リプレースメントをするほどの資金がない、というのが本当のところではないかと思います。アメリカでも運転延長が急増しています。
フランスとイギリスは、無理にでもこのプロジェクトを継続するようですが、アレヴァだけではなく、今度はEDFまでも財務危機に陥りかねないと考えれば、「待つべきだ」とするEDFの財務責任者の主張も理解できます。
原子力産業は「行きはよいよい、帰りは怖い」という産業の典型で、廃炉や使用済み燃料の処分など、コストが運転時には安い代わりに、後でツケが回ってくるということです。要するに「割に合わない」ということです。"
フランスとイギリスは、無理にでもこのプロジェクトを継続するようですが、アレヴァだけではなく、今度はEDFまでも財務危機に陥りかねないと考えれば、「待つべきだ」とするEDFの財務責任者の主張も理解できます。
原子力産業は「行きはよいよい、帰りは怖い」という産業の典型で、廃炉や使用済み燃料の処分など、コストが運転時には安い代わりに、後でツケが回ってくるということです。要するに「割に合わない」ということです。
欧米諸国の「原発大艦巨砲主義」の終わりが見えてきた : ジャパン・ハンドラーズと国際金融情報
(Source: blog.livedoor.jp)
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王家の迷宮、元気玉、香水、ボスカード、
僕は過去に2回、宅配を無視しました。
MMORPGってこんなに時間に追われるものでしたっけ?
個人的に制限時間の有るブースト系アイテムはMMRPGに置いて害悪でしかないと考えます。
ブーストが有る場合それを基準としないとバランスが壊れる事が有る、
宝珠等どう考えても香水使用を前提としたドロップ率としか思えません。
「ブーストアイテムが存在する」=「使わないと損(時間の無駄)」と成る。
また「PTを組まないと損」とも成りえる。
こうした事から好きな時やちょっとした時間に気軽に遊ぶ事ができなくなる。
ボスカードは貰った時から時間に追われ、INするたびに時間を気にするようになる。
王家はタイムアップで努力を無い事とされモチベを下げる作りに成っている。
これはタイムアップで「先に進めないがそれまでの経験値や箱は手に入る」と言う作りにすべきだと思う。
(Source: hiroba.dqx.jp)
(via melancholyofdomo)